游戏API接口接入新手知识
首先API全称(Application Programming Interface,应用程序接口)是一些预先定义的函数,或指软件系统不同组成部分衔接的约定。目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问原码,或理解内部工作机制的细节。
API 定义
对于很多产品小白或求职者而言,API接口是一个产品和研发领域的专业术语,大家可能在文章或者PRD中都已经有接触过API接口的概念。
实际上,接口的应用已经非常广泛和成熟,这个概念主要活跃在公司内部的各系统之间的衔接和对接以及公司间合作的场景。如果你可以认真看完这篇文章,我相信你们对API接口的认识会更深入,甚至超过90%的小白和求职者。
本文目录:
游戏APIAPI接口是什么?
为什么我们需要游戏APIAPI接口?
游戏APIAPI接口的核心
我们来以一个常见的数学公式理解API,比如y=x+2,当x=2的时候,y=4,对么?
那此时,我们把y=x+2称为接口,x=2称为参数,y=4称为返回结果,那这个接口的功能就是能把我们输入的数加上2(注意:这里你可以发现接口自身是带有逻辑的)。
类比地,我们来理解一个常见的场景,比如现在有一个可以把经纬度转化为城市的接口,那当我输入经度是55°,纬度是88°的时候,接口通过自己的逻辑运算,返回结果告诉我:杭州市。
这样你就可以清晰地了解百度百科的官方解释了,接口就是预先定义的函数逻辑,他是供其他系统请求,然后返回结果的一个东西。
背景:我们的业务系统涉及多方多面,如果要一个公司或者一个系统把所有业务都做完,那未免工作量太大了吧?并且如果其他系统或公司有更好的运算逻辑,那我们在设计功能的时候可以考虑利用接口进行开发。
核心需求:利用现有接口可以降低开发成本,缩短开发成本。
举个例子:比如我是做游戏的APP,现在我需要在我的页面上展现游戏的功能,对于我司而言,新做开发能未免成本过太过于高,那我们可以在NGAPI接口商开放平台提供的API进行接入,这样的话我们只需要申请API接口开户,部署调用 NGAPI接口 API,这样就可以快速在我们页面上线丰富的游戏平台了。
对于小白而言,初看API文档可能是一头雾水的——从哪里看,怎么看,看什么是摆在面前的问题。
其实对于产品经理而言,我们应该更关注这个公司可以提供什么样的API接口服务,比如我知道高德可以提供地图API,规划路线的API,这样的话在我们设计功能和工作中就可以想到调用他们的服务或者参考。
所以产品小白们看不懂也不用过于担心,未来工作中你也会更深入了解清楚,因为看懂并不复杂,以下是API接口的核心点,所有的说明文档离不开这5个核心点。
以下说明均以微信开放平台为例说明,文末有各开放平台的地址,大家有空可以去学习。好了,事不宜迟,现在我们来建立一个场景。
我们现在有一个APP,需要用户在购买的时候调起微信支付的API,完成购买。请各位自动进入这个场景,把自己当作一位产品经理。
1. 接口地址
现在Now,用户点击付款,我们需要告诉微信,我们要调起你们的收银台啦!但,去哪里告诉呢?这就需要接口地址了,也就相当于向微信的这条链接传输指定的数据。
一个链接地址不是我们理解的一个页面,你可以理解是一个电话号码,小白们要改变这个观念。
此时我们可以看到接口文档告诉我们链接是如下这条,那我们现在已经拨通微信的电话了。
2. 请求参数(报文)
我们现在需要告诉微信,你想调用收银台对吧。那我们需要写下来,此时生成的叫做报文,也就是你想告诉这个接口的内容是什么?相当于前文函数的输入x=2。
一般来说,报文的格式和内容都是按接口文档规定的。如下文就是微信开放平台对调起收银台的报文要求。
我们先来看前2个参数,你现在跟微信在对话,是不是应该先告诉微信,你是谁?这里微信的文档告诉你应该要用应用ID+商户号来确定你的身份,什么意思呢?
比如你是A商户,下面有a,b,c三个APP,所以微信要知道你是哪个商家,下面的哪个APP要用收银台。这是非常重要的,微信后面要把收到的钱打到对应的账户以及统计数据等。
那我们就在报文里面写下这两句话:
<appidwx2421b1c4370ec43b</appid(我的应用ID是wx2421…….)
<mch_id10000100</mch_id(我的商户号是10000…….)
好了,现在微信知道你是谁了,那你要告诉微信,你需要微信支付帮你收多少钱对吧?这里定义了货币类型和总金额,也就是收什么货币,收多少钱。
这里你看,货币类型的必填写了否,也就是说你也可以不告诉微信支付货币类型是什么,因为他在后面备注了默认是人民币。
好的,那我们写下两段报文
<free_typeCNY</ free_type (我要收人民币)
<total_fee1</total_fee(我要收1元)
好了,现在微信知道你是谁,也知道要收多少钱了,那接下来微信支付要把收钱结果告诉你呀,因为你得知道用户是成功支付了才能继续发货,服务啊等等的。所以这里我们用到通知地址,就是告诉微信,等下完事了他去哪里告诉你支付结果。那我们把地址写好:
<notify_urlhttp://wxpay.wxutil.com/pub_v2/pay/notify.v2.php</notify_url
3. 返回结果
刚刚微信支付已经去收款了,现在他要在我们留下的通知地址中,告诉我们结果了。结果无非是两种:成功收款?收款不成功?
(1)成功
很顺利,现在用户成功付钱了,并且微信也把成功的消息告诉我们了,并且他还把用户支付的一些信息也告诉我们。
那这里就是微信支付成功收款后告诉我们的信息。
应用APPID,商户号:告诉你我成功扣款的是哪家商户的哪个APPID的交易。
业务结果:成功或失败
(2)失败
在产品设计的时候,我们往往很关注失败的情况,当收款失败的时候,微信同时会告诉你失败的原因,如下图很好理解,失败的原因有很多很多种,我们在设计的时候往往要分析每种失败的原因,为每个失败的原因设计页面和用户提示,以确保用户能理解。
以上就是API接口基本运作模式的理解,下面我将继续更新API接口的一些更为深入和细节的关键元素,如请求方式/签名/加解密等等。
专业游戏API接口是指什么
应用程序接口(API:application programming interface)是一组定义、程序及协议的集合游戏接口开发,通过 API 接口实现计算机软件之间的相互通信。API 的一个主要功能是提供通用功能集。程序员通过使用 API 函数开发应用程序,从而可以避免编写无用程序,以减轻编程任务。
API 同时也是一种中间件,为各种不同平台提供数据共享。根据单个或分布式平台上不同软件应用程序间的数据共享性能,可以将 API 分为四种类型:
远程过程调用(RPC):通过作用在共享数据缓存器上的过程(或任务)实现程序间的通信。
标准查询语言(SQL):是标准的访问数据的查询语言,通过通用数据库实现应用程序间的数据共享。
文件传输:文件传输通过发送格式化文件实现应用程序间数据共享。
信息交付:指松耦合或紧耦合应用程序间的小型格式化信息,通过程序间的直接通信实现数据共享。
当前应用于 API 的标准包括 ANSI 标准 SQL API。另外还有一些应用于其它类型的标准尚在制定之中。API 可以应用于所有计算机平台和操作系统。这些 API 以不同的格式连接数据(如共享数据缓存器、数据库结构、文件框架)。每种数据格式要求以不同的数据命令和参数实现正确的数据通信,但同时也会产生不同类型的错误。因此,除游戏接口开发了具备执行数据共享任务所需的知识以外,这些类型的 API 还必须解决很多网络参数问题和可能的差错条件,即每个应用程序都必须清楚自身是否有强大的性能支持程序间通信。相反由于这种 API 只处理一种信息格式,所以该情形下的信息交付 API 只提供较小的命令、网络参数以及差错条件子集。正因为如此,交付 API 方式大大降低了系统复杂性,所以当应用程序需要通过多个平台实现数据共享时,采用信息交付 API 类型是比较理想的选择。
API 与图形用户接口(GUI)或命令接口有着鲜明的差别:API 接口属于一种操作系统或程序接口,而后两者都属于直接用户接口。
有时公司会将 API 作为其公共开放系统。也就是说,公司制定自己的系统接口标准,当需要执行系统整合、自定义和程序应用等操作时,公司所有成员都可以通过该接口标准调用源代码,该接口标准被称之为开放式 API。
游戏开发主要需要什么软件?
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游戏开发需要的软件还有以下几种:
1、Unity
Unity开始是一个3D引擎,但在2013年增加了官方的2D支持。由于组件的设计,团结并没有提出组件实体设计,但这在推广它方面有了很大的推动力。游戏中所有的内容都是一个对象,可以将各种组件附加到每个对象上,每个组件都控制对象行为和逻辑的某些方面。
2、Maya
Maya不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
3、3D MAX
3D MAX界面组成部分包括标题栏、菜单栏等,具有基于PC系统的低配置要求、强大的角色(Character)动画制作能力等特点,广泛应用于广告、影视、工程可视化等领域。
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游戏用什么语言开发?
问题一:大型单机游戏用什么语言开发的? 大型游戏用什么语言都可以写,写游戏做大型软件,语言只是一个载体.关键在于开发包的性能.
比如写3D游戏的时候,我们可以用VC的框架,C++语言的语法,再结合图形驱动开发包,比如DirectX和OpenGL,直接写硬件.在一些需要精确控制内存的模块,我们甚至要嵌入汇编程序.
很难想象现在的软件纯粹用一种高级语言来完成,那样对用户的内存将成为一个大的无底洞.
问题二:游戏开发要用什么语言开发 据我所知.大部份的游戏都是用C或C++并在核心代码用汇编(核心代码一般是指需要被程序循环NNNNNNNN遍的结构或函数)...
另,在界面上,可能会使用MFC来实现...一般界面编写是不要求执行速度有多快的,只要编写方便好看就行~~
victoryaoyao提到的确鼎,不管什么语言,要想编游戏的话,都几乎不能不大量用到opengl和directx这两个函数库....
只是,结合MFC这样的执行效率低下并超臃肿的函数库来开发游戏有问题吧(MFC只是为方便初学者使用而设计的)~~
问题三:编程游戏需要什么语言 PC平台上开发 开发游戏可以使用一些现成的平台,例如cocos-2d.可以使用C++或者lua进行开发。
这是一个跨平台的开发架构,同一套代码可以在不同的设备上运行。
详细内容可以去cocos-2d的相关网站进行查询。
问题四:一般的游戏都是用什么语言开发的 一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
首先一般的游戏开发架构(Windows)从底到顶一般是Direct X?――游戏引擎――游戏。
Direct X?相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X?接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。
至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。
首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X?采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了编程的灵活性。
大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么。一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。
开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发。
至于引擎核心的开发,Windows比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。
问题五:大型游戏程序一般用什么语言编写? C++,一定的,用的是OPENGL和DX图形库
问题六:游戏用什么语言编写的? CS是用VC++写的,魔兽不清楚了,大多都用VC++,C++,DELHPI写的手机上用的JAVA
问题七:游戏开发适合用什么语言来开发? 游戏的开发语言很多,
从简单的flash游戏到大型网络游戏
目前主要语言是C++语言
java也将要成为主流方向,因为开发java游戏的外挂相对来说费事 谢谢采纳
问题八:大型游戏用什么语言编写的? 在速度就是生命的大型游戏王国里,C才是霸主。虽然C的代码量大,可维护性、可读性不如C++,但速度绝对没的说!
楼恭若要编大型游戏,建议使用C。
问题九:网络游戏用的是什么语言开发的 这个好难说,每个人都有一款自己用的上手的软件
现在主流的网络游戏都是用 C/C++ 来开发的
C/C++ 比较擅长内部逻辑,它速度快,性能好,灵活度高
如果是做界面,比如登陆对话框,更新对话框,等,就用 MFC 或者 C#
至于用什么软件,大部分人都是用 Visual Studio,可以是 2005、2008 或者 2010
开发一款游戏,不仅仅需要一门语言,还需要很多很多很多其它东西
比如,需要你熟练掌握一款图形库,精通一款主流游戏引擎
掌握脚本,掌握 Windows 程序设计基础,非常熟练各种常用算法等等
学游戏开发用哪个软件最好?
游戏开发指利用计算机编程语言游戏接口开发,如C编程语言、C++、java等游戏接口开发,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。目前流行的游戏开发语言为C++编程语言,目前流行的游戏开发接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(SimpleDirectMediaLayer)等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种不同平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。现在也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity3D等。\x0d\x0a接下来,再看看游戏开发的课程,游戏开发的课程除游戏接口开发了理论知识还包括软件的操作。\x0d\x0aC++程序基础游戏接口开发:通过学习C++语言,奠定编程基础。使用VS.net2005编译工具,高效构建代码。\x0d\x0a算法与数据结构游戏接口开发:通过学习算法与数据结构的基本概念,了解常用的数据结构及相关的抽象数据定义,认识计算机求解的基本思路与方法。\x0d\x0aWin32程序入门:通过API和MFC的学习,熟悉Windows环境下程序设计基本方法。通过使用DirectX绘制2D图形。\x0d\x0a游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系,矢量、矩阵,几何碰撞,物理模拟,人工智能与寻路算法。\x0d\x0a2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论,游戏地图系统,GUI系统,战斗系统设计,任务系统优秀的声音引擎BASS,Cocos2D-X引擎,Box2D物理引擎。\x0d\x0a游戏开发的常用软件有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能说哪款最好用,因为这是游戏开发过程中都要用到的软件,必须都精通。\x0d\x0aC++是在C语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。\x0d\x0aDirectX,(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。\x0d\x0aBox2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。zlib许可是一个自由软件授权协议,但并非copyleft。\x0d\x0aCocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++Cocos2d-iPhone项目的版本。\x0d\x0aUnity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
手机游戏是用什么开发的?
手机游戏一般是用Unity、COCOS、java、C语言开发的游戏接口开发,但也要看具体情况,有的手机游戏也可能是用HTML5开发的。
flash、java游戏俗称小游戏,基本上都是一些休闲类的、傻呆萌的情节和操作,这类游戏开发相对比较简单,会javascript、flash cs、java就可以进行开发游戏接口开发了。
一个大型游戏的开发,需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下,主要有C、C++、汇编语言、着色器语言、脚本语言、高效的开发语言C#或Java。
iOS主要是用C++或Object C开发,安卓主要用Java开发。学习游戏开发,一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题,要想知道哪家靠谱也不难,如Java基础打好后,未来的发展前景也是非常好的,现在手机游戏主要有两个平台游戏接口开发:iOS和安卓。
开发游戏我们经常听到的是游戏引擎,一个游戏引擎决定一个游戏最基本的东西操作和效果,那么一般的游戏开发架构从底到顶一般是Direct X游戏引擎。
Direct X可是大名鼎鼎相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X接口为了追求高性能功能非常简单基本的绘图功能,不利于游戏的高效开发。
此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C、C++和少量的汇编语言。
API集成引擎,可以将所有游戏产品套件整合到一个完整的跨平台系统,并且持续不断新增第三方合作游戏供应商,从视讯直播、电子游艺、体育赛事、彩票乐透、棋牌对战等五大产品,都可通过API轻松整合对接与整合至客户现有的平台上,并提供开放性API文档,无论是PC端、WAP端还是APP端都能轻松开发。目前已经接入56家游戏平台,超过6000多款游戏。
系统API供应线路接口商,多年来我们与多家真人娱乐,电子游戏,体育博弈产品供应商强强合作,为广大客户提供最优质的API对接服务。